Immersive ECHO
Kan immersiv teknik och design förstärka vår upplevelse av kulturarv?
I ett Europa med ett starkt historiskt kulturarv vill Immersive ECHO skapa fler dimensioner att beröra och öka vår kollektiva kunskap om det gemensamma kulturarvet. Ambitionen med projektet är att göra kulturarv mer levande, mer tillgängligt och mer känslomässigt engagerande genom nya immersiva upplevelser.
Immersive ECHO är ett europeiskt samarbetsprojekt med stöd från Kreativa Europa. Projektet samlar ett brett europeiskt konsortium som kombinerar kulturarvsexpertis, immersiv design, teknik, forskning och storytelling.
Projektet leds och samordnas av Visual Arena och Xperience Next tillsammans med ett nätverk av ledande partners i 10 olika europeiska länder.
Under projektet arbetar två specialiserade designteam parallellt:
Off-site Immersive Design Team. Detta internationella team arbetar i en experimentell labbmiljö där kulturarvsmaterial, design, teknik och användarbehov möts. I labbet utvecklas och testas olika prototyper – projektioner, ljudlandskap, sensorer, interaktiv design och användarvänlighet. Arbetet sker först i liten skala i labbet, sedan i större rumsliga prototyper och slutligen som en komplett immersiv installation som möter en publik i offentlig miljö.
On-site Immersive Design Team. Det andra designteamet är de som bär innehållet i form av kulturarv. Exempel på parter är Viborg museum i Danmark, Forsviks bruk i Karlsborg och Vitlycke museum i Tanum vid Bohuskusten i Sverige, som ser till att projektet har både expertis och ett kulturarvsmaterial att arbeta med. Teamet är också experter inom publikarbete och pedagogik, vilket gör att lösningarna testas mot verkliga behov, verkliga lokaler och verkliga rutiner. Detta ger projektet värdefulla insikter om vad som faktiskt fungerar i praktiken – från dramaturgi till installation, bemanning, flöden och tekniska krav.
Publika testbäddar
En testbädd sker på Le Pavillon i Belgien, där upplevelsen görs tillgänglig för bred publik under flera veckor. Här testas hur besökare rör sig genom rummet, hur de interagerar med berättelsen, vilka känslor och insikter upplevelsen väcker, hur tekniken fungerar i kontinuerlig drift, hur konceptet fungerar ekonomiskt, som till exempel vilka behov finns det för bemanning, biljettlogistik och publikflöden.
Parallellt utforskar projektet distributions- och affärsmodeller. Därefter är de immersiva upplevelserna redo att testas i fler publika testbäddar runt om i Europa. Samtidigt bjuds kulturarvsinstitutioner från flera länder in för att lära, observera, testa och ta med sig erfarenheter hem.
Ett projekt med stöd av EU
Projektstart: 20260201
Projektslut: 20281230
Samarbetspartners: Projektet leds av Visual Arena och Xperience Next på Lindholmen Science Park tillsammans med följande partners: ID20 (Slovenien), Viborg Museum (Danmark), Västra Götalandsregionen, Kulturförvaltningen (Sverige), flora&faunavisions (Tyskland), Le Pavillion / KIKK (Belgien), New Practice in Art and Technology (Tyskland), Grand Palais Immersif (Frankrike), Younite (Finland), The Point Labs (Rumänien), Futurity Systems (Spanien), Aira Dance Company (Sverige), Sofiyivka Park (Ukraina), The Animation Workshop, VIA University College (Danmark), Göteborgs Stad (Sverige)
Event: Immersiva upplevelser som tänjer gränser
Som en del i ämnet immersiv teknik och kulturupplevelser skapade Visual Arena och Xperience Next den 6 november 2025 ett evenemang inom ramen för Audiovisual Days, ett branschevent på Lindholmen som arrangeras vartannat år. Till evenemanget bjöds några av de partners från projektansökan för Immersive ECHO in. Bland annat Leigh Sachwitz, grundare och konstnärlig ledare för Berlinbaserade flora&faunavisions och Alexandre Hervé, programutvecklare på Grand Palais Immersif i Paris. De visade upp flera exempel på immersiva utställningar och konstprojekt i immersiva format.
Evenemanget innehöll också ett samtal där det diskuterades hur det immersiva formatet kan tänja på gränserna för traditionella uttryck och utmana våra upplevelser av kultur och berättande. I samtalet deltog Eva Essvik (GöteborgsOperan AB), Daniel Lägersten (Gothenburg Film Studios), Ismaila Jallow (Visual Arena, Lindholmen Science Park), Britt Van der Poel (Nobel Prize Museum).
Kontakt
Ismaila Jallow
Katrin Amberntsson
Fler projekt från Xperience Next
Textile Movement Talent
AI DO, AI-Driven Omvärldsanalys och strategisk framsyn
Bruksort 2.0 – Ekosystem för framtiden
Building Investment Lab in a Digital Twin
Creating new ways to experience the city - a citiverse
Framtidens turism
Immersive ECHO
Increase the experience of the Gothenburg Opera House. New possibilities will be explored with visualization.
Kultur som kompass
Looking into the future of how we will meet in a professional context
Maritiman
Measuring Economic Values in the Experience Industry through Big Data