Hoppa till huvudinnehåll

Immersive ECHO

Kan immersiv teknik och design förstärka vår upplevelse av kulturarv?

Gruppbild på deltagare i Immersive ECHO

I ett Europa med ett starkt historiskt kulturarv vill Immersive ECHO skapa fler dimensioner att beröra och öka vår kollektiva kunskap om det gemensamma kulturarvet. Ambitionen med projektet är att göra kulturarv mer levande, mer tillgängligt och mer känslomässigt engagerande genom nya immersiva upplevelser. 

Immersive ECHO är ett europeiskt samarbetsprojekt med stöd från Kreativa Europa. Projektet samlar ett brett europeiskt konsortium som kombinerar kulturarvsexpertis, immersiv design, teknik, forskning och storytelling. 

Projektet leds och samordnas av Visual Arena och Xperience Next tillsammans med ett nätverk av ledande partners i 10 olika europeiska länder.

Under projektet arbetar två specialiserade designteam parallellt:

Off-site Immersive Design Team. Detta internationella team arbetar i en experimentell labbmiljö där kulturarvsmaterial, design, teknik och användarbehov möts. I labbet utvecklas och testas olika prototyper – projektioner, ljudlandskap, sensorer, interaktiv design och användarvänlighet. Arbetet sker först i liten skala i labbet, sedan i större rumsliga prototyper och slutligen som en komplett immersiv installation som möter en publik i offentlig miljö.

On-site Immersive Design Team. Det andra designteamet är de som bär innehållet i form av kulturarv. Exempel på parter är Viborg museum i Danmark, Forsviks bruk i Karlsborg och Vitlycke museum i Tanum vid Bohuskusten i Sverige, som ser till att projektet har både expertis och ett kulturarvsmaterial att arbeta med. Teamet är också experter inom publikarbete och pedagogik, vilket gör att lösningarna testas mot verkliga behov, verkliga lokaler och verkliga rutiner. Detta ger projektet värdefulla insikter om vad som faktiskt fungerar i praktiken – från dramaturgi till installation, bemanning, flöden och tekniska krav.

Publika testbäddar

En testbädd sker på Le Pavillon i Belgien, där upplevelsen görs tillgänglig för bred publik under flera veckor. Här testas hur besökare rör sig genom rummet, hur de interagerar med berättelsen, vilka känslor och insikter upplevelsen väcker, hur tekniken fungerar i kontinuerlig drift, hur konceptet fungerar ekonomiskt, som till exempel vilka behov finns det för bemanning, biljettlogistik och publikflöden. 

Parallellt utforskar projektet distributions- och affärsmodeller. Därefter är de immersiva upplevelserna redo att testas i fler publika testbäddar runt om i Europa. Samtidigt bjuds kulturarvsinstitutioner från flera länder in för att lära, observera, testa och ta med sig erfarenheter hem.

Ett projekt med stöd av EU

Funded by the EU logotyp
Bild med lila och svart experimentell gradient

Projektstart: 20260201
Projektslut: 20281230 

Samarbetspartners: Projektet leds av Visual Arena och Xperience Next på Lindholmen Science Park tillsammans med följande partners: ID20 (Slovenien), Viborg Museum (Danmark), Västra Götalandsregionen, Kulturförvaltningen (Sverige), flora&faunavisions (Tyskland), Le Pavillion / KIKK (Belgien), New Practice in Art and Technology (Tyskland), Grand Palais Immersif (Frankrike), Younite (Finland), The Point Labs (Rumänien), Futurity Systems (Spanien), Aira Dance Company (Sverige), Sofiyivka Park (Ukraina), The Animation Workshop, VIA University College (Danmark), Göteborgs Stad (Sverige)

Eventbild från Audiovisual Days 2025 som föreställer en person som föreläser framför publik. En storbildsskärm visar texten "Stories are changing shape".

Event: Immersiva upplevelser som tänjer gränser

Som en del i ämnet immersiv teknik och kulturupplevelser skapade Visual Arena och Xperience Next den 6 november 2025 ett evenemang inom ramen för Audiovisual Days, ett branschevent på Lindholmen som arrangeras vartannat år. Till evenemanget bjöds några av de partners från projektansökan för Immersive ECHO  in. Bland annat Leigh Sachwitz, grundare och konstnärlig ledare för Berlinbaserade flora&faunavisions och Alexandre Hervé, programutvecklare på Grand Palais Immersif i Paris. De visade upp flera exempel på  immersiva utställningar och konstprojekt i immersiva format. 

Evenemanget innehöll också ett samtal där det diskuterades hur det immersiva formatet kan tänja på gränserna för traditionella uttryck och utmana våra upplevelser av kultur och berättande. I samtalet deltog Eva Essvik (GöteborgsOperan AB), Daniel Lägersten (Gothenburg Film Studios), Ismaila Jallow (Visual Arena, Lindholmen Science Park), Britt Van der Poel (Nobel Prize Museum).

 

Kontakt

 Personalporträtt av Ismaila Jallow

Ismaila Jallow

Visual Arena
Projektledare
ismaila.jallow@lindholmen.se
 Katrin Amberntsson personalbild

Katrin Amberntsson

Xperience Next
Innovation lead
katrin.amberntsson@lindholmen.se
+46 (0)70 365 63 73

Fler projekt från Xperience Next

Två personer sitter i varsinn fåtölj på scen

Textile Movement Talent

- tillsammans för en cirkulär framtid. Textile Movement Talents leds av Xperience Next.
AI genererad bild för AI driven omvärldssanalys

AI DO, AI-Driven Omvärldsanalys och strategisk framsyn

Att bli en framtidsredo organisation med hjälp av AI.
Illustration över tåg och person som cyklar

Bruksort 2.0 – Ekosystem för framtiden

Bruksorter i förändring - hur kan man skapa attraktivitet och tillväxt?
Läckö Slott med segelbåtar i förgrunden

Building Investment Lab in a Digital Twin

Project Kållandsö – We are building a digital twin boosted with a game engine filled with transaction data from businesses on the island. Then, we'll start to play with the future.
Digitala ikoner utsatta i den riktiga världen

Creating new ways to experience the city - a citiverse

European Citiverses Uniting for Inclusiveness Project will develop a tailored Local Digital Twin, integrated with AI assistant. Using your smartphone this enables people, both residents and visitors...
Två personer tittar på en karta projicerad på himlen

Framtidens turism

Seminarieserie i samarbete med Handelshögskolan/Centrum för Turism.
Bild med lila och svart experimentell gradient

Immersive ECHO

Kan immersiv teknik och design förstärka vår upplevelse av kulturarv?
Kvinna står i en digital labyrint

Increase the experience of the Gothenburg Opera House. New possibilities will be explored with visualization.

Prestudy Operaverse – Extending the opera house of Gothenburg to an immersive environment. What will you see? Where do you want to go? What if you can go behind the scene?
En illustration av en kompass

Kultur som kompass

En gemensam förståelse för kulturens roll som strategisk resurs i samhällsbyggandet.
Hav av folk i en konferenslokal

Looking into the future of how we will meet in a professional context

Prestudy Professional Meetings – We wanted to explore and know more about the transformation of the meeting industry. Leif Denti at University of Gothenburg has written a prestudy on the topic.
Maritiman platsutveckling

Maritiman

Under september 2025 deltog Xperience Next i utvecklingen av Maritiman – stadens maritima museum som står inför flera strategiska utmaningar. Inom ramen för Göteborg & Co:s utökade uppdrag kring stads...
Fotbolls supportrar håller upp halsdukar på arena

Measuring Economic Values in the Experience Industry through Big Data

Project Tourism Agenda – Exploring the digital opportunities of the future to develop sustainable experiences and infrastructure, and at the same time increase your competitiveness.
Tegelhus

Platsutvecklingsprojekt: Klippan

Göteborg & Co är Göteborgs destinationsbolag med ett utökat uppdrag inom stadsutveckling och platsutveckling. Klippan är ett av de områden där detta arbete pågår.